Op deze pagina ga ik je meenemen in het project Sweat & Sweep.

Mijn rol in het project

De eerste 6 weken van het project was in teamverband. In het team heb ik de rol gekregen van designer en “de creatieve”. Door middel van mindmaps, deskresearch en een creatieve sessie met mijn familie ben ik degene geweest die het concept heeft bedacht. Door veel uit te tekenen en op te schrijven heb ik er voor gezorgd dat er altijd wel een plan b aanwezig was en zelf een plan c. Door alle ideeën te soorteren heb ik gezorgd voor een goed overzicht waar de rest van de groep ook makkelijk mee door kon gaan.
De doelgroep
De doelgroep die wij hebben gekregen is Gen Y. Ookwel Millenials. Door meer te leren over de doelgroep heb ik desreseach gedaan, een cultural probe uitgevoerd en interiews gehouden. Uit de cultural probes en interviews kwamen voornamelijk redenen voor motivatie, redenen om te gaan sporten, tijdsgebrek, uitstelgedrag en redenen om niet te sporten en welke sporten de participanten doen. Wat het meeste opviel uit de cultural probes en de interviews was het volgende: veel participanten sporten liever samen dan alleen en sommige gaan ook niet als ze alleen moeten sporten. Ook is tijd een belangrijke reden dat onze participanten minder tot niet sporten. Dit komt doordat de meeste participanten veel werken of het erg druk hebben waardoor ze nauwelijks tijd overhouden om te gaan sporten.

Het concept
“Dagelijkse taken zoals vuilnis wegbrengen, koken en schoonmaken uitgebreider en actiever maken. Denk hierbij aan een app waarbij je beloningen krijgt als je bijvoorbeeld een rondje loopt na het wegbrengen van je vuilnis. Ook leuk als je dit met vrienden kan delen om elkaar te motiveren om meer te bewegen!”.
De nadruk in dit concept ligt op verschillende aspecten: dagelijkse taken, beweging, motivatie, tijdsbeheer en sociale interactie.
Dagelijkse taken omvatten activiteiten die moeten gebeuren zoals boodschappen doen, het vuilnis wegbrengen en schoonmaken. Beweging kan worden geïnterpreteerd als het lopen naar de supermarkt, wandelen naar de vuilnisbak en bewegingen maken tijdens het schoonmaken. In ons concept staat beweging niet gelijk aan het uitoefenen van een sport, maar eerder aan een extra beweging die plaatsvindt tijdens het uitvoeren van taken. Motivatie speelt een belangrijke rol in ons concept, omdat wij onze gebruikers zowel individueel als gezamenlijk willen aanmoedigen om meer te bewegen. Dit wordt gekoppeld aan een ander belangrijk aspect: sociale interactie. Met sociale interactie bedoelen we dat gebruikers de app kunnen gebruiken samen met mensen uit hun omgeving, waarbij ze elkaar onder andere kunnen stimuleren. Tot slot biedt ons concept ook mogelijkheden voor tijdsbeheer, zoals het kunnen plannen van dagelijkse of wekelijkse activiteiten.
De uitwerking
De uitwerking was heel anders dan de rest van het project. Heel het begin van het project was in een team uitgevoerd, maar in het laatste gedeelte zou alles veranderen. Na het opzetten van een stylescape, ontwerpcriteria, en het concept moest het groepje splitsen. De uitwerking van het concept zou dus individueel gebeuren.



Door middel van wireframes in Figma te maken was ik begonnen met een low-fid prototype. Door de wiregrames daarna ook clickable te maken en te animeren wilde ik een beeld hebben van hoe de basics de layout er later uit moesten zien.
Door eerst een styleguide te maken heb ik eerst gekeken voor een algemene stijl van de app. Na dat de styleguide was gemaakt ging ik verder met het maken van een mid-fid prototype. Door de kleuren er in te verwerken en meer details wilde ik een goed voorbeeld hebben waarmee ik kon gaan testen met de gebruikers.

Na het testen met de gebruikers zijn er een paar puntjes er uit gekomen, zoals dat de map lijn niet heel duidelijk was. Alle punten die ik had gekregen heb ik aangepast in de high-fid prototype en heb ik alles volledig geanimeerd en clickable gemaakt.